《杀手》开发商成立英国工作室,在007的老家制作一款衍生游戏

2023-10-14 09:22 浏览
近期,《杀手》系列游戏的开发商IO互动(IO Interactive)在英国成立了一家新工作室,后者将参与“Project Fantasy”和“Project 007”两个大型项目。IO首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)在接受外媒采访时称,公司位于布莱顿的工作室已经组建了一支规模较小的开发团队,并且大部分成员都曾参与制作与IO作品有相似之处的游戏。


除了布莱顿工作室之外,IO在哥本哈根、马尔默、巴塞罗那和伊斯坦布尔也设有团队。

“过去很长时间以来,我们的战略始终是哪里有人才,就去那些地方组建团队。”阿布拉克解释道,“但我们不仅要在世界各地招募自由职业者,还要挑选一些我们认为人才辈出、拥有巨大潜力,并且对人才极具吸引力的理想场所开设工作室。”

按照阿布拉克的说法,IO工作室选址的所有城市都非常特别。“这些城市很漂亮,临海、充满活力,是令许多人心驰神往的宜居城市。与此同时,它们也拥有巨大潜力,吸引了很多3A游戏开发者,或者崭露头角的年轻人才。布莱顿两者兼而有之,在游戏行业前景光明。当地游戏开发者社区将会继续扩大,但布莱顿已经拥有相当成熟的开发者生态系统,整座城市拥有超过22家工作室,大型开发商Creative Assembly就在它的北边。”

阿布拉克透露,IO曾经考虑在英国的其他城市开设工作室。“我们已经筹备了一段时间,因为英国拥有许多古老而富有传奇色彩的工作室,我们也想在英国构建一家工作室。”他说,“我们考察过皇家利明顿温泉、纽卡斯尔和爱丁堡,但感觉布莱顿各方面的条件都更成熟。布莱顿有很多开发者,临近伦敦,使新工作室能够与我们的其他工作室形成互补。”


IO正在开发一款“007”题材的衍生游戏(项目代号为Project 007),而布莱顿距离《007》系列电影的拍摄地皮诺伍德片场(Pinewood)也不远。

“如果英格兰队赢得世界杯冠军,英国人很可能会用‘足球回家’等字眼来谈论足球……他们在这方面并不成功,不过我们希望在《007》诞生的地方制作游戏,让詹姆斯·邦德回到英国。”阿布拉克表示,“事实上,在最新一部詹姆斯·邦德电影,我们去过皮诺伍德片场,在那里看到了一些场景的早期布景,感觉非常棒。我们在片场拍了几组照片,还看到了邦德专属座驾阿斯顿·阿丁(瓦尔哈拉)的一辆原型车。”

“因此,我们很高兴能让一些英国开发者参与詹姆斯·邦德游戏的制作,从而更好地还原这个品牌背后的英国文化和特色。”

与此同时,通过在英国组建工作室,IO还将有机会享受英国的游戏税收减免政策。按照阿布拉克的说法,IO正在研究如何申请减税,但这并非公司决定在英国成立工作室的主要动机。“这不是一个基于减税机会的决定。说实话,我们对相关政策的理解非常肤浅,不过既然已经开设工作室,接下来我们肯定会考虑这些机会。从土耳其、西班牙到英国,每个国家都在以不同的优惠条件吸引外来开发者,根据第一印象,我们觉得英国正在实行一些真正有益的税收减免政策。”

“不过,我们之所以在布莱顿组建团队,主要是因为这里的游戏行业历史悠久……英国游戏界人才辈出,而某些布莱顿工作室正在制作的游戏,也与我们的游戏非常相像。”


阿布拉克还提到,从招聘人才、组建团队的角度来看,布莱顿工作室比IO在其他欧洲城市成立的工作室更具优势。据阿布拉克透露,在过去一年的大部分时间里,他一直在土耳其伊斯坦布尔组建当地团队。“我们在很多地方都得从零开始,比如马尔默、巴塞罗那和伊斯坦布尔,需要花很多工夫整合团队,但我们在布莱顿取得了一个良好的开端。”

在现阶段,IO布莱顿工作室正致力于研发一款代号为“Project Fantasy”的奇幻RPG网游,不过随着团队规模扩大,该工作室也将为“007”衍生游戏开发内容。

“布莱顿工作室有机会参与所有项目。”阿布拉克说,“与其他公司相比,我们的工作方式不太一样。很多公司倾向于安排各个工作室负责不同项目,或者为同一款游戏构建不同元素,但IO始终将项目视为核心。这意味着任何成员都可以在不同项目之间交叉工作,无论他们在哪个国家生活……所有人都可以参与不同项目,例如,《杀手3》的游戏总监在马尔默工作,而执行制作人则在哥本哈根。”

阿布拉克解释说,通过在不同地方成立工作室,IO试图避免让员工觉得公司就像一座“工厂”。另外,他希望将每家工作室的规模控制在150人以内。“如果某个项目需要400名开发人员,我觉得不宜让400人都在同一个地方办公,这不是正确的做法。我一直推崇邓巴数字的概念(一个人最多只能跟150人建立稳固的关系),一旦工作室的员工数超过150,开发者就会失去归属感……”

“我相信,我们有能力管理数百人同时参与的大型项目,但我希望员工不会觉得自己就像在一座工厂里打工。这就是我们努力确保工作室不会过度扩张的部分原因——与持续扩大总部规模相比,我宁愿在拥有海量人才储备的不同城市组建新团队。我不希望这些工作室的员工数超过100或150人。”


那么,IO为什么不开设一家允许员工远程办公的工作室?

“有两个原因。”阿布拉克解释道,“首先,既然我们让公司旗下各工作室开发这些项目,大家就必须在同一时区工作。部分工作室之间存在一两个小时的时差,问题不大,但如果我们在印度、美国或加拿大雇佣大量自由职业者,公司的工作方式将会受到极大挑战。另一个原因是,我认为人情味非常重要,尤其是当团队正在创作一些新内容,(游戏)处于前期制作阶段,所有人都在尝试创新时。与视频电话会议相比,线下的真实互动往往更有成效。”

阿布拉克补充说,在公司旗下各工作室内部,IO鼓励员工彼此交流。“每个工作室都设有不同的岗位,比如环境美术、音效设计师、关卡设计师……这样一来,大家就能经常和与自己同岗位,或者不同岗位的同事交流。我希望大家可以和同事坐在一起,边喝咖啡边聊游戏,并分享各自的想法。除此之外,我们每隔三个月就会让所有员工飞往哥本哈根(注:IO总部所在地),其中一部分会提前抵达,在哥本哈根的办公室工作一段时间。我们每年还会举办一次IO周(IO Week)活动,让大家聚在一起鼓捣创新项目,为脑海里的疯狂想法创造原型……最后以夏季派对结束。”

“总之,我们一直在努力让员工感受我们的价值观,并增进不同办公室之间的友情。”

从某种意义上讲,这也是IO要求员工每周至少到办公室上3天班的原因。“我们不能让员工失去(对公司的)归属感,这非常重要。我们既要努力吸引人才,也会积极营造能够让所有员工聚在一起,并找到归属感的环境,而不是让他们在300多个不同的地方办公。”

2021年4月,IO拥有200余名员工;两年后的今天,其员工数量即将超过300人。

“我们正在快速增长,但始终坚持只雇佣我们充分信任,同时也信任IO和我们的工作方式的人才,从来不会盲目扩大规模。”阿布拉克说,“就项目目前所处的研发阶段而言,再加上布莱顿工作室的成立,我认为在未来一年或6个月内,公司将会稍稍减缓招聘速度……直到游戏研发进入相对靠后的阶段,我们才会招聘更多人手。”

“我们的最终目标是什么?这很难说。不过我认为,Project Fantasy和Project 007项目所需要的大部分人手都已经到位。当然,公司不会停下增长的脚步:在一年或18个月后,IO的员工人数很可能将接近400。”

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