官宣:《崩坏:星穹铁道》首日突破2000 万下载

2023-07-03 09:27 浏览
4月27日,《崩坏:星穹铁道》官方微博发文宣布,《崩坏:星穹铁道》全网下载量突破 2000 万,同时登顶多个国家及地区游戏畅销榜。


有《原神》的“珠玉在前”,同样以高规格打造的《崩坏:星穹铁道》能取得这番成绩并不意外。


纵观国内与国外评价,能发现国内的好评点基本集中在美术、人设等方面,米哈游的卡通渲染技术与角色塑造依旧具备市场优势,主线、同行支线全程且优质的配音,形象鲜明、细节到位的3D建模,更细致的脸部表情,更丰富的群像演出,在米哈游的工业化实力下,实现了内容的全方位包装,对手游玩家而言,《星穹铁道》确实是又一次盛大演出。


而国外的好评点大多集中在“喜剧”要素上,骚话连篇的主角、垃圾桶文学莫不令人捧腹,对他们来说,《星穹铁道》确实提供了一种不同于往常作品的幽默与欢快。

图源:Reddit
而争议点基本上集中在“回合制玩法”上。回合制玩法过于拖沓的论调还是如期而至,玩法设计不够新颖的评价也较为常见,在看来,回合制游戏有鲜明的优缺点,优点是重策略、轻操作,对大众玩家友好;缺点是回合制玩法在发展过程中不断复杂化,核心受众甘之如饴,对新手劝退率极高;第二,回合制与数值有明显的捆绑——典型的就是通过研磨、练级来获得压倒式的胜利,两个问题在服务型手游侧被进一步凸显。

《星穹铁道》的做法是在确保策略有足够趣味的同时实现轻度化,其一是将游戏主体内容与挑战性的内容分隔,挑战性内容如模拟宇宙、忘却之庭,玩家想通关需要更高的练度、更深入的钻研,但它们只占游戏全部内容的20%不到。其二是简练有效的回合制策略玩法,上手门槛低,在看来,对非回合制资深玩家而言,《星穹铁道》的策略性并非体现在角色联动、角色养成方向,而在于如何破局——即如何化解敌人的招数。其三是手动到全自动的养成方法。

对于一般玩家而言,《星穹铁道》更像是一个玩法轻度、养成便捷、内容重度的游戏。从《原神》到《星穹铁道》,米哈游其实做了大量便捷化或针对性的功能,比如一键提交任务物品、自动匹配装备的设计,它大大减少了做日常的游戏劳动时间。问题在于,米哈游的二次元风格与内容性消费能够产生持续性的吸引力吗?

在《星穹铁道》之后,米哈游已然手握数款重磅级作品。一个常见的说法是,米哈游的产品策略影响了国内的供职市场与玩家审美,让手游研发迎来升级换代。现在,新一轮的技术革新、玩法革新、画面革新又会出现在哪?

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FyowQJSX1cL-ndwiTQy-sQ

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