《糖果传奇》全球下载量超30亿次,King不急于推出新游戏

2023-04-11 09:27 浏览
2023年《糖果传奇》全明星锦标赛正在进行,为了给这项奖金总额达到25万美元的赛事造势,《糖果传奇》总经理托德·格林(Todd Green)近日接受采访,聊了聊这款畅销三消手游的一些数据、King的新游戏,以及他对微软与动视暴雪收购案的看法。


据格林透露,《糖果传奇》的全球累计下载量已经超过30亿次,King旗下所有手游产品的月活跃用户数(MAU)则高达2.33亿。他还强调,在2022年的每个季度,《糖果传奇》的收入都实现了大约20%的同比增长。

格林称《糖果传奇》之所以能够长盛不衰,很大程度上应归功于团队擅长研究玩家数据,并运营在线游戏。“随着时间推移,我们非常擅长开发和运营在线游戏。通过在数据驱动的分析与追求卓越创意之间把握平衡,我们会悉心倾听玩家的声音,并为玩家创作精彩内容。每个玩家的旅程都独一无二,而我们拥有非常广泛的玩家群体。”

不过近年来,King似乎很少推出新游戏了。King面向全球市场发布的上一款大作是IP衍生跑酷手游《古惑狼:全力冲锋》(Crash Bandicoot: On The Run),但该作市场表现平平,已于2023年2月被停运。移动应用市场研究机构Appmagic的数据显示,《古惑狼:全力冲锋》累计吸引了约6000万次下载,内购收入仅为大约400万美元。

目前,King正在对加拿大、德国、印度尼西亚和马来西亚对一款被称为《叛逆骑士》(Rebel Riders,暂译)的卡丁车对战游戏进行测试。在《叛逆骑士》Discord频道的一则公告中,King还宣布将于4月底在另一个国家发布该作。


对于King的新游戏规划,格林也不愿透露太多细节。“我们的策略,始终是为玩家提供优秀的内容和体验。无论玩家在哪里玩得最开心,我们都可以通过组织(游戏内)活动或新游戏,来实现这个目标。”但格林表示,King之所以大幅降低发布新作的节奏,并不是因为手游市场的竞争环境变得越来越艰难了。

“完全没这回事。”格林说,“我们专注于提供玩家愿意长期游玩的游戏,对游戏设定了极高的质量标准。我们首先会积极寻找机会,再决定如何把握……我们测试了很多想法,并试图从中找到最佳点子。有时我们发现,要想对出色创意进行测试和推广,最好的做法就是将它们加入正在运营的游戏。”

“如果我们将某种新体验加入《糖果传奇》,那么它在第一天就能触达数千万名玩家。因此,我们认为无论市场环境发生哪些变化,我们都有能力保持灵活性,持续实现新创意。”


格林提到,King即将迎来公司成立20周年的生日。“今年是King成立二十周年,我们当然会回顾过去,并展望未来。”他说,“我们非常幸运,既制作了很多备受玩家喜爱的游戏,又能持续拿出很多很棒的创意。对我们来说,接下来的挑战是继续学习、创新和发明,找到为新老玩家提供服务的新方法。”

在采访中,格林还分享了他对微软收购动视暴雪的计划的看法。

“我们将继续专注于King自身的业务,但我想说的是,我对(微软和动视暴雪)合并带来的潜在可能性感到兴奋。微软曾经表示,通过这笔交易,他们希望向手游市场扩张。虽然我们现在仍然是两家独立的公司,但我很高兴King能够成为微软未来的一部分。”

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