成立10年收获1亿下载量,Supersolid将推出一系列新游戏

2022-10-24 09:27 浏览

在当下发行一款新游戏,可以说是比以往任何时候都困难,但这并不能阻止《Snake Rivals》的开发商Supersolid。

Supersolid在移动领域发展了10年,旗下产品获得了超过1亿次的下载量,并发行了他们第6款主打游戏《Cook & Merge》。这家伦敦工作室今年推出的一款游戏上线了部分地区,第二款游戏已进入测试阶段,第三款游戏在招聘结束后很快进入制作阶段。

那么什么在改变?经过近10年的稳步发展,Supersolid最近将其65人的团队一分为二——一个专注于游戏制作,另一个专门开发新游戏原型。


从左到右分别是Supersolid的首席执行官Ed Chin,首席技术官Tommy Chuang,艺术总监Michelle Chuang和创意总监Kenneth Fejer

Supersolid首席执行官Ed Chin表示:“我们一直在开发新概念,在很早的时候就对它们进行测试,设定非常明确的里程碑,并通过审批流程让团队可以进行自我评估。”“所以这需要更长的时间,但就我们正在开发的内容和由此产生的指标而言,我们已经变得更加稳健。”

新游戏团队每月的工作周期其实很松散,包括构思、进行营销测试,然后选择最有前途的项目,悄悄提前发布首个可玩游戏,以测试数据。

最近发行的《Cook & Merge》是Supersolid第一款经过这种新流程的游戏。Chin说:“这其实是许多概念中的一个——也是自《Snake Rivals》(2019年发布)以来最花时间的内容。”“它有一个更大的团队,有更多的资源,也花了更多的时间。但结果是,它拥有我们所有游戏中得到的最佳数据。我们开始看到转变所带来的发展方面的成果。”


Chin表示,《Cook & Merge》与竞争对手相比,有更快的体验、更多样化的内容。

Merge是一个炙手可热的市场,拥有众多大型且资金雄厚的竞争者,但由于《Cook & Merge》更快速,更多样化的进程以及对实时运营的关注,Supersolid仍然看到了这一类型的机遇。玩家将活跃在更小、更集中的餐厅场景中,每周的团队合作活动将要求玩家通过合作来达成目标。

Chin说道:“这种社交元素并不存在于第一代合成游戏中。还有这种社交和竞争元素——将会有从单人游戏到团队对抗团队的完整活动范围。”

在10年的手机游戏开发中,前Playfish团队出身的Supersolid并不害怕进入新的领域。该工作室的作品已经跨越了多种类型,从无限跑酷到模拟建造,再到生活模拟游戏,现在是合成类游戏。Chin补充道,该公司的下一款游戏“是一种非常不同的类型,更适合男性玩家。”他预计今年年底会推出另一款游戏进行测试。

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