Supercell新游戏《Squad Busters》能否续上4年空窗期的等待?

2023-03-03 09:27 浏览
Supercell新游戏《Squad Busters》最近小范围进行了为期10天的安卓测试。在超过30款游戏被扼杀之后,《Squad Busters》能否成为Supercell第六款全球游戏呢?


业内资深人士、Tripledot产品总监Nikita Tolokonnikov在他的博客上写道,《Squad Busters》是Supercell试图扩大《荒野乱斗》和《皇室战争》的竞技玩法,以吸引更多休闲玩家——这自然有利也有弊。

Tolokonnikov说道:“《皇室战争》和《荒野乱斗》的成功可以归因于它们能够吸引那些乐于分享传播的高粘性年轻人。

他继续说道:“《Squad Busters》将自己定位为一款能够吸引这类玩家,但玩家只需要更低游戏技巧的游戏。然而,这也意味着技能上限更低,在玩了一周之后,我不认为你在玩几个月或几年之后还能在游戏中取得显著进步。”

“这种市场定位可能会吸引那些通常会因为觉得竞技游戏太难而避开它们的人。然而,这也可能导致那些追求更高的玩家在几周甚至几天后就会感到无聊。”

游戏行业研究人员Fernanda Gonzalez撰写的文章中还将《Squad Busters》描述为“Supercell试图将《荒野乱斗》的体验休闲化”。

“它采用了《荒野乱斗》的动作玩法,添加了一层roguelike回合机制,并提供了Supercell 多IP角色列表。这是一款玩起来和看起来都很有趣的休闲MOBA游戏。”

图源B站up主MightHornet
Gonzalez对游戏玩法深度的看法也更为积极,“基于团队的玩法是游戏体验的核心,玩家从一个英雄开始,然后随着游戏进程通过roguelike卡牌选择机制组建自己的团队。

“在我们看来,这是在行动阶段建立战略深度并保持游戏玩法相对新鲜的好方法。玩家可以通过了解游戏提供的不同卡牌来优化自己的团队建设策略。”

关于用户长留存和盈利,专家们有不同的看法。在没有战利品箱的情况下,Gonzalez看到了皮肤盈利的巨大潜力,毕竟市面上已有成熟IP游戏为证。

她表示:“角色的高可用性创造了更多皮肤购买的机会,任何对Supercell熟悉IP的情感依恋都将增加购买可能性。”

“使用已有系列的角色是Supercell优化内容的好方法,可以让《Squad Busters》获得大量已经制作好的内容再利用。此外,专为这款游戏制作的皮肤也可以用于原有游戏中。”

她在随后的分析中表示:“在IDFA后市场时代,多IP战略是降低有机安装驱动增长风险的重要举措。“我们面临的挑战是说服《Hay Day》玩家与他们最喜欢的角色一起体验休闲MOBA游戏。尽管如此,我们仍然可以认为Supercell的高价值粉丝对Supercell所有IP都很熟悉。”

不过,Tolokonnikov在这一点上要冷静得多。“我喜欢在《Squad Busters》中看到熟悉的角色”, “然而,我确实觉得这剥夺了打开新东西的兴奋感。当游戏中的所有角色都是我们熟悉的面孔时,游戏便会失去新鲜感。”

在长留方面,Tolokonnikov认为“有很大的改进空间”。

他说道:“Supercell可以让角色变得更加独特,并通过游戏模式或不同的场景和迷你boss在游戏中添加随机性和差异性。最重要的问题是,即使有了这些改变,我也没有看到游戏的深度。我们并不清楚随着时间的推移,玩家会以何种方式提高自己,他们可能会在几天内达到自己的技能上限。”

Tolokonnikov继续说道:“需要额外留意游戏中的Battle Pass机制,因为除了提供奖励外,它还可以解锁新的地点和角色。然而,一旦你从以前的地方升级,你就不能再在那里玩了。在我看来,这是一个奇怪的选择,地点会影响游戏玩法,从而提供多样性。”

Gonzalez补充说,因为游戏看起来很有趣,未来也有发展成电子竞技的潜力,即使现在看起来还有很多不足。

她总结道:“这款游戏要跨过Supercell的栅栏走向全球,还有很长的路要走。“我们特别希望看到游戏玩法如何发展,以更多方式区分它,而不仅仅是在《荒野乱斗》中添加roguelike机制或基于团队的Archero-like体验。”

同样地,Tolokonnikov也指出,Supercell要想成为一款能够让玩家“玩上数年并永远记住”的游戏,还有很长的路要走。

“Supercell以其简单却极具吸引力的游戏玩法继续让人惊叹,这是非常了不起的。从你开始玩游戏的那一刻起,你就会立刻被吸引住,并发现自己会一次又一次地回到游戏中。”

“尽管这款游戏很有潜力,但就目前的状况来看,它缺乏长期留住玩家的能力。”

“我希望Supercell团队能够意识到游戏潜在的局限性,并专注于为游戏玩法添加更多深度,以延长游戏寿命。他们还应该关注盈利和主线进程,确保这些元素能够在未来几年继续发展。这将有助于游戏避免陷入与《皇室战争》相同的陷阱,即努力为长留玩家创造出他们愿意为之付费的价值。”

Tolokonnikov总结道:“《Squad Busters》是一款很棒的游戏,但它需要时间和努力才能充分发挥其潜力。我希望看到Supercell成熟起来,而不是在没有数据的情况下只对游戏进行内部修改,反而应该将游戏推向市场,并进行A/B测试,以确定增长的最佳选择并走向成功。

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