找手游:手游代理加盟如何引导推广?

2020-10-22 17:10 浏览

任何推广的最终目的是带来用户,尤其是手游代理推广运营,下载量是推广而来的数字,有了用户,才有游戏的发展。从某种意义上来说,推广在实现用户规模的量变后,下一步就是手游代理运营就要办法实现用户的质变。让玩家进入到这个游戏,才有下一步的发展。

作为一个游戏文案,首先需要的就是了解自己的游戏产品,这样你才能知道文章该怎么写。下一步你需要将游戏分计划部分来推广,第一步介绍游戏的什么,再一步一步来。就是蹭当下的热点了,自媒体这些都讲究时效性,你蹭着热点让更多人看到你的文章。结构配图,让文章整体搭配好,结构舒服。最重要的一点就是标题了,标题既要做到简洁明了又要能体现文章内容主旨,这也是相对难的一点,需要多死一些脑细胞。

在手游代理推广上我们也可以把游戏内的故事拿出来说。让游戏有故事,是手游推广运营们喜欢去研究的方向。你想一想评分高的电影,哪一步没有好的剧情应为只有特效和画面是不会让影迷买账的。手游也是你将玩家更好的代入到游戏中,促进用户与游戏的亲密度。更好的推广游戏。

线上引导可以通俗的理解为产品内的新手引导。而新手引导的目的,就是让游戏玩家会玩。一个新的游戏产品或者一个新的功能要想吸引用户的使用兴趣,那就需要用户在接触这个产品时就能快速地知道这是什么?能做什么?

综上所述,不难看出新手引导就是针对玩家初期接触产品和功能时所作出的体验,让其顺利从新手期过渡到成长期用户。

对于玩家而言,现在大部分游戏运营都运用倒金字塔原理,既一切从简,根据等级进阶开放更多资源,此类定义在策划的完善下,已经有了一套较为清晰的逻辑。但是结合产品而言,新手引导与产品的契合度有多高?新手引导是真的引导玩家了,还是只是在游戏开头展示了一段陈述?或是一段充满数值奖励的简单任务?

关于新手引导,不少开发者都存在着一个误区,那便是吧新手引导作为一个独立的功能,而非产品功能的体验,这边造成了用户度过新手引导阶段之后,仍然不了解游戏的情况。那么,新手引导应该怎么做?

1、设计前的思考:最好的引导是无形的,简化新手引导,明确引导入口,确定引导任务特征,学会激励玩家。

2、设计思路:新手引导与产品结合,确定新手任务,分析任务的特征,分析用户类型,帮助用户确定目标,确定引导表现形式

3、设计后的验证:分析引导转化;游戏根据关卡、任务节点、等级阶段、在后台进行数据监控,同过分析数据检查引导过程中的转化障碍

 

 

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