在二次元手游市场剧烈变动的当下,小规模二游如何生存

2022-08-20 09:38 浏览
就在近期,今年上半年的国产二次元手游流水成绩公开。《原神》以占比高达63.74%的市场份额雄踞二游之最。


自《原神》上线以来,对于二游的看法开始发生巨变。《原神》精美的3D美术、开放世界地图以及加更自由的动作系统,都把游戏的规模与制作规格拉到了一个新的高度。整个行业宛如迎来新的一波产业升级,很多二游公司纷纷将手头的产品从传统的2D风格,纷纷转向3D的方向去设计,扩大了游戏规模;不少作品也以开放世界为卖点,靠大规模的地图设计引发关注。

之前公开,引起一阵关注的游戏《鸣潮》就是这种做大做强风向的代表
近期上线的手游《猫之城》,虽然游戏机制是回合制的策略卡牌玩法,但视觉呈现上,依然加码进入了3D美术的表现力
显然更大更强的二次元手游极尽占据了媒体与玩家的大部分关注。而那些以传统2D玩法为主的小规模二次元手游们,则很难获得什么注意力。比如,我们从TapTap平台上去检索二次元这个标签会发现,即将上线的二次元手游数量并不少,但被广泛关注并且在社交媒体传播开的游戏却屈指可数。这从游戏实际的关注度与顶流的代差也能感受到差距。




从关注度与预约的数量来看,热门3D二次元手游往往能达到几十万+到百万的关注,而大多传统的2D向二次元游戏,则很多在万级的关注与预约中徘徊,对玩家的吸引力差距已经被拉的更大
那么,在玩家大量注意力被3D大制作的游戏吸引的情况下,这些新的小规模二次元游戏还能仰仗什么,打开突破口呢?

这些游戏又是以什么样的玩法与面貌面对现在的玩家呢?

小规模二次元游戏现在的生存之道

把几个还未上线的小规模二次元手游归类进行盘点,我们可以从游戏的3大方向,也就是包装/美术、玩法、运营/氪金系统3点去评价。

包装/美术上:

美术的基础来自于游戏文本与题材的选取上,近期的流行趋势,大有科幻风抬头的趋势;或者应该说是现代感VS古代感。两者呈现相对均衡的状态,但更具现代感与科技感的美术风格稍微处在领先地位。


偏向科幻与现代风格的二次元游戏《栖光宙域》与《代号:星冕》

偏向奇幻幻想与古代风格的《代号:椿》与《蓝空幻想》
与风潮类似,善用科幻与现代视觉效果的游戏,往往能在目前的玩家社区里看到大量对于美术的高认可度评价。科幻现代风格的美术视觉也呈现出更强的吸精小国,能看到诸如《交响星辉》《代号:星冕》等更偏向科幻,或者现代幻想风格的游戏里,有大量因为美术与人设吸引过来的玩家。

默认评价里,现代都市风格的《交响星辉》里,有大量因为美术而被吸引的玩家
这种优势除了不少作品自身的美术人设过硬之外,其题材的潮流涨跌也是一个很重要的原因。

自《百万亚瑟王》开启二次元手游的时代以后,奇幻风格经过将近10年的沉淀,基本把可以延展的题材都探索个遍;这还要包括异世界动画的热潮对玩家带来的进一步认知巩固。对于很多玩家而言,太多风格已经难以挖掘到吸睛点与刺激点,很多元素已经变得喜闻乐见。

游戏《云中幻想》的宣传图,角色的设计与配套的职业都是一眼望到头,非常喜闻乐见的配套组合
而科幻风格与现代风格的在二次元手游的流行主要集中在近几年,所挖掘的题材量还处于比较初级的阶段。如现代风格里的都市幻想、新怪谈;科幻风格里的赛博朋克、虚拟空间、废土风格等等。大量配套的美术还没有一个比较固定的审美方向。

此前也因为美术风格吸引了很多玩家的游戏《异象回声》
另外,不同的题材往往也决定了不同的美术气质,会给玩家截然不同的第一感受。比如在常见的色彩冷暖色温上,幻想题材更偏好于暖色调,对比度也不会特别强烈,显得比较柔和,要给玩家一种软洋洋的幻想气质;而科幻与现代题材更爱好冷光冷色的气氛,对比度拉的很开,颜色也更暗淡一点,风格想要突出的是现代社会的秩序感与理性感。


图上:游戏《代号:椿》图下:游戏《栖光宙域》
而在这种大的色温影响之下,也会衍生出更多不一样的色彩搭配。比如《交响星辉》在大环境色清冷的情况下,对角色的用色却是大红大紫,纯色度也都很高,这种组合为的是体现出都市的时髦感与年轻化;给人一种在大都市里涂鸦的突出感,是非常醒目的视觉呈现。

这种都市风格,整体配色是又冷又艳,高反差的视觉非常抢眼
除了科幻与现代风格的吸睛作用以外,很多小规模的二次元手游,在画风与人设的构建上,也在寻求突破。

绘画形式上;相比较大游戏的厚涂风格,习惯突出精细感与厚重感的美术效果,一些小规模的二次元游戏则开始朝着颜色更为鲜亮,颜色层次较少的方向努力。许多游戏开始更多利用平涂的技法,用更简练的明暗关系去突出立绘。相比较大游戏突出的厚重感,小规模的二次元游戏更强调一种青春靓丽的感觉。


上图:《战双帕弥什》下图:《交响星辉》,相比较这些大游戏,《交响星辉》的颜色层次就薄很多,显得平面许多,这种风格也更接近日系二次元手游喜欢的画法
人设改进也是不少游戏想到的一种出路,随着二次元文化发展,一些非主流的人设风格也在冒头,值得尝试。比如最近风头正盛的二次元里的小分类furry【动物风】,就有新游如《跟着兽娘去冒险》,《黑猫来自天空》等游戏去尝试。从风评来看,把furry的兽化做的更彻底的《黑猫来自天空》会更受认可一些。


在美少女风格大行其道的环境下,以其他人设风格作为卖点,虽然出挑,但风险也不小

可以说,大多数小制作规模的二次元手游,在美术呈现上还是紧跟潮流,并且在画风画法、人设与审美上,一些游戏还能玩出一些个性,透过足够贴合潮流与足够吸睛的呈现效果,吸引玩家的注意。

不过,透过游戏的“金装”聊本质,不少游戏的玩法则显得有点保守了。

玩法上:

再谈起玩法前,先看一张截图:



在这份TapTap最新二次元手游的列表当中,哪怕是把规模较大的游戏如《魔力宝贝:旅人》、《猫之城》包括在内,明显带有“卡牌”标签的游戏也有小半,这还是不包括实际上是卡牌玩法,但没有写入标签的游戏。在美术风格大多跟上时代的情况下,不少二次元游戏碍于规模和投入,玩法则比较保守,大多游戏还是还是想利用业内对于卡牌玩法的经验积累求稳。使得不少游戏还是以传统的卡牌+某一种玩法为主。

此外,大部分卡牌标签会与策略和放置标签绑定出现,这也是不少游戏寻求的突破点,既融入一些策略性与竞技性。

这种方向的游戏,比如近期上线的游戏《云中幻想》就是其一,它的基础玩法框架由卡牌+放置R玩法组成,在这个基础之上,游戏添加了一些策略性,如四种阵营与不同职业间的相互克制,以及种族/职业对队友的加成作用,用数值复杂化来丰富游戏。类似玩法的,还有正处在预约中的游戏《万物彼岸》。

图片来自:B站UP主依然牧风;《云中幻想》战斗画面
图片来自官方:《万物彼岸》战斗画面
再比如游戏《圣灵之境》是卡牌+MMORPG的玩法组合。游戏无论从游戏的大厅场景,还是战斗画面都高度复古十几年前MMORPG的框架与美术风格;只不过,把诸如参战的队友/宠物以现今抽卡的形式来做替代。

图片来自:B站UP主依然牧风;《圣灵之境》战斗画面,无论是UI、下面的消息栏、角色倾斜的战斗画面,都梦回十几年前
除了提高丰富性的路径以外,一些减法也是一种选择,比如常见于女性向AVG游戏的养成要素与卡牌玩法的组合。

比如近期推出云微端的《光与夜之恋》就是这种范畴
再比如,把卡牌做到更加原始,还原原始桌游实体卡牌的乐趣。比如还处在预约状态的新游《代号:LaB》的标签之一就是CCG【卡牌收集游戏】,拿二次元手游去做类似《炉石传说》之类的集卡卡牌游戏的电子版?这在这个品类里还是比较少见的。

标签为CCG的新游《代号:LaB》
除了占据小半江山的卡牌玩法游戏之外,另外一些游戏也试图跳出卡牌玩法,打算用二次元游戏里相对小众的玩法去突破玩法的禁锢。选取的玩法也与游戏的体量有关,风格大多是能用较低成本美术实现、常见于独立游戏的玩法,而且大多游戏都满足玩法较为单一/休闲的特质。

比如消除游戏玩法《勇者连线》;它是将打怪升级的RPG关卡与消消乐做了结合,利用连线的机制串联起角色与敌人之间的通行路径,角色通行过后把路径隔开的区域的方块与敌人一通消除。

游戏玩法的游戏《勇者连线》
比如Roguelike玩法的《跟着兽娘去冒险》《黑猫来自天空》。

《跟着兽娘去冒险》的玩法是选取3个队友,在一块5x6的方格地图上探险,冒险的路线可以自己选择;隐藏在方格内的道具、建筑、怪物也是不固定的。用这种方式实现单一场景交互的复杂度。


而《黑猫来自天空》则是像素风的地下城风【官方设定为通天塔】的动作Roguelike游戏。也就是俗称“是男人就下500层”的那种游戏,以攻略更多复杂关卡为主的游戏。

《黑猫来自天空》官方公开的玩法截图
再比如,《交响星辉》这款游戏使用的是二次元手游里比较少见的横版动作玩法。目前官方还未公开具体的时机画面,从官方海报小图与泄露视频来看,横版场景的布局有点类似DNF之类的风格。

图片来自官方宣发图
图片来自TapTap玩家泄露的透露视频,官方还未吐露时机画面
盘点几款新游可以看出,从玩法的角度去看,游戏大致也可分化成两类,一类坚持传统卡牌玩法,并以策略性与复杂数值化为导向;另一类则把不少单机玩法移植到二次元手游身上,用更复杂的交互性来满足玩家对于玩法的需求。

宣发与运营上:

随着不少开发上的摇摆姿态,不少游戏引发的宣发与运营情况就是一种信心不足的状态;这会形成3种结果:

1:对于玩法的吸引力信心不足;会更注重美术与视觉呈现得到吸引力上,力图依靠好的衣装吸引第一波玩家,一些游戏的PV与宣传都会有意回避玩法;结合玩法出现的一些保守化趋势,这种结果并不意外,害怕玩法不能一下子吸引玩家,反而弄巧成拙,打破了美术吸引力留下的第一次好印象。

此外,尽可能慢慢提供内容给玩家了解,也能维持游戏上线前最后的开发时段的流量。对于规模小的二次元游戏,维持热度尤其重要。

还未公开玩法的单机买断制二次元手游《二分之一》

宣发图与PV均没有半点实机画面的《代号:LaB》《代号:星冕》
2:对于上线游戏的盈利能力信心不足;导致一些游戏可能出现较为严重的氪金设置不合理的情况。也就是希望靠设置奇怪的难度曲线,以过高难度的关卡来卡关玩家,强迫玩家氪金;亦或者在游戏设置过奇怪的氪金点来让玩家消费,或者寸步难行的这种设置;这种急功近利,往往对年轻玩家的刺激比游戏玩法的守旧来得严重。

某二次元新游刚开服的评论,关于运营不好、氪金多与福利差的评论非常多
3:信心不足也不是全是坏事;更谨慎的态度往往会使一些游戏的前期筹备更加求稳,不仅游戏会在完成度不低的情况下才开始公开信息;预约期间也会持续继续跟玩家互动,按部就班地推进游戏内容的展览,慢慢公开更多游戏如角色/设定相关的物料,甚至会开启更多的同人创作来丰富社区活跃,比如一些同人漫画的宣传,既保证了玩家的忠诚度,也刺激出更多的期待值。

游戏还未上线,游戏《黑猫来自天空》就开始了许多同人漫画创作活跃社区
总结

在资金不如大规模3D二次元手游那般宽裕的情况下,这些小规模的二游们,侧重点大多在美术上发力,不少游戏的美术呈现水平甚至不亚于不少大投入游戏;但在美术变现成玩法时,不少游戏犯了难,有的游戏从传统的卡牌游戏出发,再策略与数值上花功夫;有的游戏则在一些美术资源没那么重的玩法上寻求可能性。

相比较保守的策略,更潮流的视觉风格,或者更个性的人设,亦或者是那些做出差异性玩法的游戏,反而更能引起关注,而普遍更高的评论与社区活性也印证这点。




在美术风格与玩法均有突破性的几个游戏,都获得了极高的分数,广受玩家认同

在已经高度红海化的二次元手游市场之中,靠竭泽而渔的骗氪运营救不了一时;更加边缘的二游们,唯有更激进的改变才能突破重围。

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