中年人的福报?把户外运动装进电子游戏里

2023-11-09 09:16 浏览
人到中年,胳膊渐渐舒展不开,身体机能快速下滑后开始关注户外运动,徒步、登山、citywalk、骑行等纳入日常活动后,又开始对溯溪、攀岩、滑雪等更高难度的户外运动抱有想尝试一番的心理,却又苦于其带来的风险。

在关注户外活动游戏如钓鱼、打猎的《荒野的召唤》系列、露营题材《摇曳露营》后,笔者开始在电子游戏中关注起了带有体育竞技标签的游戏。而近日,由Wikkl Works团队开发的一款攀岩题材游戏《真实攀岩》走进了笔者的视野。


一、攀岩游戏如何做出“攀岩感”?

Wikkl Works是一家位于荷兰乌特勒支的工作室,由一群经验丰富的游戏开发者和攀岩爱好者所创立,成员包括Guido(创意总监),Finn(制作人),Geert(资深开发者),Timon(游戏和UI开发者),以及Niels(游戏开发者)。在为合作伙伴制作游戏多年后,Wikkl Works觉得是时候做自己的游戏了,于是就有了《New Heights:Realistic Climbing and Bouldering》(真实攀岩)这样一款为玩家带来逼真的攀岩和抱石体验的游戏。


Wikkl Works希望玩家能够爬上自己可能从未有机会爬到的地方,他们力求在游戏中展现真实世界的场景,为玩家带来真实和沉浸式的攀岩体验。《真实攀岩》使用基于物理的攀爬机制,玩家需要操控四肢乃至调整全身姿势,来获得平衡性和抓握力。


而为了在游戏中制作出能具有真实感的山体和岩石,Wikkl Works从现实生活中取材,带上无人机从自己生活的地区中扫描实景,并用摄影测量管道在游戏中生成内容。确保游戏中的每个抓握点和岩层与真实世界如出一辙。


Wikkl Works选用的是DJI Air 2S无人机,在正式到户外采集数据前,他们先在办公室周围的旧围墙进行了无人机飞行拍摄视频扫描测量和数据传送以及3D建模等练习,准备齐全后才正式前往当地的一个相当大的悬崖进行拍摄。Wikkl Works也贴心地给出了一些拍摄忠告:最好在晴朗天气中出门,他们选择了11月底,户外活动人少、树木叶子掉得差不多的时候前往目的地。因为要在户外待上好几个小时,他们做全了保暖工作,为无人机装备了足够的更换电池,还有配备的手机,当然户外攀岩和活动的装备是必不可少的。

箭头所指为真实攀岩者
回到办公室后,Wikkl Works团队开始着手处理拍摄到的视频和图片,并采用了一些办法来对齐照片后将其转换为3D模型(在图片中创建密集的点后借助Metashape的功能制作网格,并为网格创建纹理的大小和数量,当然也要注意系统开销)。3D模型建成后再处理细节烘焙法线贴图,生成遮挡贴图使环境光融入模型中。考虑到攀爬系统需要作用于岩石, Wikkl Works的做法是将密集的网格切割成块并创建单独的LOD,当攀爬者接近岩石时才会显示密集版本,而远处的则为较低分辨率显示。


左边为真实拍摄 右边为游戏构建场景(还原度相当高)
山体模型算是初步创建好了,接下来Wikkl Works还要解决一个关键内容——创建一个逼真的基于物理的人类登山者。他们采用了“布娃娃(ragdoll)系统”,选取了一些不错的步行和攀岩动作,使用了反向动力学(IK)来瞄准想让四肢移动的方向。显然,开发方案只是一个理想的状态,实际上角色在一些特定情况下会如同土豆般软弱无力。最后,Wikkl Works让动画角色跟随布娃娃系统,在布娃娃肢体添加物理力,使其与动画肢体相匹配。


如同很多游戏一样,《真实攀岩》最初是一个简单的原型,Wikkl Works的目标是创建一个具有逼真体验的攀爬系统的游戏,模拟现实生活中的攀爬和抱石。而随着技术问题的解决,他们决定将其改进为一个更具有故事驱动的冒险游戏。

在玩家正式进入山体攀岩之前,Wikkl Works为《真实攀岩》设计了工业风的攀岩训练场,以此让玩家熟悉攀爬系统的一些基本操作。因为攀岩练习场是玩家首次进入游戏时接触到的内容,Wikkl Works觉得非常有必要务必让玩家在攀岩训练场留下好印象。

他们还是老办法,去本地的攀岩馆实地采风观摩。不过跟山体真实测绘的做法不同,攀岩训练场为手工制作的墙壁,并使用了漫反射纹理美化修饰攀岩墙,最终在攀岩墙上打造出了出色的岩点。此外,他们还在训练场放上了猫和狗这些小动物,让整个场景看起来更加温馨惬意。最终,游戏中的训练场就同我们常见于室内攀岩馆的场景如出一辙。


二、小众的户外运动游戏?

《真实攀岩》EA版目前已发售,玩家给出了“特别好评”,直夸游戏真实还原了现实中的攀岩感。但或许是游戏未能全面宣发,又或许是题材本身过于小众,从玩家评论数量来看,游戏销量仍在缓慢爬坡中。


Wikkl Works在公告中分享了了未来一年的《真实攀岩》EA版开发路线图,接下来将陆续更新更高难度的攀岩动作,以及新的攀岩地标等内容。在笔者看来,Wikkl Works另有合作开发业务,如果《真实攀岩》稳扎稳打地推进更新,沉淀开发技术经验,对整个团队和系列作的发展还是有很大意义的。就目前而言,《真实攀岩》的镜头控制以及角色肢体控制并未达到丝滑体验,还是有较大改进空间。

其实攀岩题材游戏还是有不少开发团队涉及,比如DON'T NOD团队正在开发中的卡通冒险游戏《Jusant》,从商店页面和公开的游戏画面来看,《Jusant》的地形要素更为丰富,有生物群落,有干旱陡坡,同时伴有天气变化要素。

《Jusant》
对于《真实攀岩》来说,天气、季节等因素本身在现实生活中就会限制攀岩活动的展开,而且在此情况下攀岩的危险系数也更大,这是大概为何《真实攀岩》只需要在游戏中专注于攀岩和抱石体验就够了。而《Jusant》因为是卡通题材,设定方面更容易展开创作,带来的玩法系统也更为丰富。

除了攀岩,户外运动常见的骑行、滑雪,其实已有不少作品了。今年6月初,育碧也推出了体育竞速开放世界游戏《Riders Republic》(极限国度)。在超过50名玩家同时游玩的大型多人游乐场,玩家自行选择自行车、单板滑雪、双板滑雪或翼装飞行,在多人竞速中全力以赴——碰撞、冲击,杀向终点。

《极限国度》
《极限国度》推出后,玩家反响还是挺热烈的。而受玩家剪辑视频加入《给你呀(for ya)》bgm的传播影响,育碧甚至买下了《for ya》的音乐版权加入游戏内电台,这波双向奔赴属实打动了一些游戏玩家。

随着越来越多的玩家加入到《极限国度》体验户外运动刺激的竞速中,像育碧这样的实力开发商也将这一品类推向了新的维度,让人不禁思考,户外运动装进了竞速游戏里,一方面是让竞速游戏有了新的体验内容,一方面又是户外运动游戏以极致的体验推向给了玩家。

《极限国度》第二年更新计划
那对于Wikkl Works这样的小型团队,随着大厂陆续参与到这样的细分领域,他们做的产品还有市场机会吗?从产品的角度来说,每款产品因为给玩家带来的体验不同,《真实攀岩》锚定的是真实的攀岩感,《极限国度》是竞速运动的紧张刺激和畅快感,这也就是说,把体验维度错位,每款产品都能找到自己的玩家。

体验了一把户外运动电子游戏后,我决定关掉电脑,下楼散散步,户外运动的风险就留在了游戏中,宁静平和的散步更适合当下的我。



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