频繁布局动作不断的暴雪将会逆袭么?

2023-03-28 09:21 浏览
曾经,暴雪是一个无比神圣的名字,暴雪出品必属精品在很多年内都被玩家们传颂。

然而最近这些年暴雪可谓是流年不利,跌下了神坛,不但多名高管离职出走,并且暴雪多款游戏都历经挫折,此外各种性骚扰丑闻也导致了暴雪的名声一落千丈。

不过,在面临如此多危机的情况下,暴雪终于在最近这一年多频繁布局,似乎想要挽回名声和影响力,来一次逆袭。

那么,暴雪最近这一年多有哪些布局?最终暴雪能够逆袭么?


暴雪有哪些布局?

暴雪在去年的的重头戏当然就是《暗黑破坏神:不朽》这款手游,该作已经研发了好几年,还没公测的时候官方就公布预约量已经高达3500万,并且这款游戏已经在去年的6月23日迎来国服公测上线。

值得一提的是,随着《暗黑破坏神:不朽》的推出,暴雪娱乐正式结束了自2016年《守望先锋》发售以后长达2199天没有发售游戏新作的尴尬记录。上一次暴雪时隔如此之久未有发售新作还要追溯到2010年,暴雪在《魔兽世界》上线2072天后才推出他们的下一款作品《星际争霸2》。


暴雪今年的重头戏当然就是万众瞩目的《暗黑破坏神4》,上一款正统作品《暗黑破坏神3》还是2012年发售的游戏。

《暗黑破坏神4》在最近的3月18日展开了抢先测试,最近则是在3月25日到3月27日开启公测,无需预购,所有玩家都可免费参加。该作则将在今年的6月6日正式发售。

抢先体验与Beta公测期间,玩家可体验《暗黑破坏神4》序章与第1章的完整剧情与游戏内容,也能够自由探索第一个区域碎峰岭、翻山越岭,并尽情斩杀恶魔。


另外颇受瞩目的《守望先锋2》在去年的4月底的时候进行了beta测试,目前暴雪没有公布过这款游戏正式上线的时间,但是后面还会有一些测试。

去年5月4日凌晨的时候,暴雪则是公布了一款名为《魔兽弧光大作战》的手游,该作是《魔兽世界》IP的衍生手游,是一款小体量的休闲作品。

不过这款游戏公布后被不少玩家嘲笑,被认为落后和脱离了时代,而且很多玩家更想要的是有着精美画面且沿袭《魔兽世界》那样玩法的大型MMO手游。

另外暴雪方面在过去其实就表示过有多款魔兽的相关手游在研发,此次公布的是第一款,据说同时期研发的另外一款模仿《精灵宝可梦GO》玩法的魔兽手游已经停止研发。


此外去年亦有传闻说暴雪还有一款魔兽手游正在研发中但是尚未公布,而这款游戏的玩法被证实和《魔兽世界》很像。

另外暴雪在去年1月公布他们正在研发一款第一人称生存冒险的新作,不过到目前为止我们并不知道这款游戏的具体玩法,只知道该作是设定在一个全新的宇宙中,然后有不少游戏设计师在推特上讨论并且赞扬这款游戏。据悉,这款新作将会登陆 PC 和主机平台,目前正在招人中。

Windows Central 高级编辑 Jez Corden 在5月初的一期播客节目中透露,在年初曝光的暴雪神秘第一人称生存 3A 大作的代号将会是“奥德赛”(Project Odyssey)。根据外媒报道该项目已经开发了数年,甚至已经有可玩版本。


领导这个生存游戏项目的是Craig Amai,他曾在《魔兽世界》开发组任职超过十年,最初是在2004年担任游戏内客服支援领导,最后成为了一名首席任务设计师。根据其领英简历,Amai在数年之前开发这个生存游戏,也就是2017年7月。

Amai在Twitter上说:“曾几何时,这个梦想项目仅仅是我电脑上一个不起眼的演讲平台。现在它有了一个充满着关爱和激情开发者的团队,他们分享着一个让我感到无比自豪的愿景。”

在这个消息最初发布后不久,暴雪总裁Mike Ybarra在推特上说:“我已经和团队一起对这个项目规划了很多小时,我对团队的愿景和其为玩家呈现的全新世界感到无比兴奋,让他们一起沉浸其中。”

Teamfight Tactics执行制作人Geoffrey Virtue在领英上表示:“这将是一个游戏行业产生深远影响的项目。”根据Virtue的领英建立,他曾在2019年至2021年6月担任暴雪这款生存IP的联合领导,后来他离开暴雪去了拳头公司。

目前在Bungie担任高级概念美工的Janice Chu说当她在暴雪时,她曾开发了暴雪这款生存游戏的UI美术。她称赞了这个项目当前的用户体验设计师,另外一个前暴雪美工Michael Vicente也表示这是一个“伟大的团队和项目”。

当下来看,暴雪很可能在今年下半年公布更多关于这款游戏的一些细节,而且该作明显会是暴雪未来的重点项目之一。


之所以暴雪要在去年1月公布这款新作正在研发的消息,或许是为了安抚当时外界的质疑声音,毕竟过去这么多年暴雪一直在围绕着暗黑破坏神、魔兽、星际争霸、守望先锋等几个IP一直耕耘,没有公布过任何全新宇宙的新IP,而这个生存冒险新作无论哪个方面都是全新的,未来或许会给业界带来一定的冲击。

从以上布局可以看出,《暗黑破坏神》和《魔兽世界》、《守望先锋》这三大IP在接下来的几年都会有不少动作,另外暴雪方面也在努力打造新IP。至于《星际争霸》,由于现在RTS游戏节奏偏慢等因素影响,暴雪似乎已经放弃了这个IP的新作研发。

这些游戏的表现如何?

目前来说,暴雪公布的这些游戏虽然大多数公测还要等上一段时间,但是一些游戏已经过了一些测试,另外一些游戏的玩法也有所公布,我们可以从中窥见一些端倪。

去年国服上线的《暗黑破坏神:不朽》无疑是暴雪游戏当时的一个焦点,因为那时候《暗黑破坏神4》还没有推出,而且《暗黑破坏神:不朽》也是暗黑IP的第一款手游,此前就有无数山寨《暗黑破坏神》系列玩法的手游大量出现,其中不少还赚得盆满钵满。


《暗黑破坏神:不朽》去年在国际上推出后迅速登上93个国家市场的iOS游戏免费榜榜首,含金量最高的美国、日本和韩国市场均在列。也登顶了30个国家市场的iOS游戏畅销榜。

之所以出现这种情况,除了因为这是第一款官方正牌的暗黑IP手游外,游戏本身不断在测试后接受玩家反馈进而改进是一个重要因素,尤其是在公测之前主要是做了以下这么几个巨大的改动:

    传奇宝石的获取难度和价格降低。秘境可以越级挑战,在通关之后可以获得之前所有奖励。降低了升级难度。巅峰点数可以重置。


    《暗黑破坏神4》此次抢先测试后颇受好评,游戏的整体模式主要是在最经典的《暗黑破坏神2》的基础上进行了进化和革新。

    例如在装备方面,同时使用的武器数倍增多。作为一款典型的装备驱动型游戏,相比起传统只有单个武器在手的状况,武器数量的叠加将成为刷刷刷的坚强驱动力之一,不仅是要刷到更好的武器,还要相应去刷每个技能最适合词条的武器。

    再比如说《暗黑破坏神4》的研发团队似乎察觉到了玩家对《暗黑破坏神3》技能树缺乏自由度和差异性的抱怨,因此4代技能树设计回归了2代的设计,更能让玩家看到技能间的联系、升级和进步。

    此外还有马匹骑乘系统、场景更加立体化等一些新的特征。


    当然有不少参与测试的玩家也有所抱怨,例如很多人都说这次测试中的地下城迷宫太少,重复度太高太无聊,暴雪官方最近回应说这是因为本次测试内容只是游戏整体的一小部分,游戏的正式版会有100多个地下城迷宫,其中很多都是不同类型的。

    也有一些玩家抱怨说4代看起来在2代的基础上进化得太少,过于保守,不过考虑到3代变革太大以及暴雪现在混乱的情况,能够这样守成以及做一些微创新,似乎也是情理之中的事情了。

    当然一切有待游戏正式发售后的表现,不过不管口碑如何,这款时隔11年后推出的正统续作在商业和销量上翻车的几率会很低。

    换句话来说,喜欢《暗黑破坏神2》的玩家或许会对这款游戏更加满意。


    《守望先锋2》自从公布后就倍受关注,该作在去年4月底的那次测试也是热度很高,但是反馈并不是太好:总的来说2代在地图上仅更新了4个,承诺的新英雄外观只有部分,不仅不太像一个分量足够的正统续作,反而更像一个欠了数年更新后补上的大型DLC合集。

    不过当时那个测试只是放出了一小部分内容,更多的内容会在后续公布,而且2代离正式推出还为时尚早,暴雪还有很多时间去打磨和改进这款游戏。


    《魔兽弧光大作战》作为魔兽IP的第二款手游(第一款是《炉石传说》),虽然有很多玩家对其嘲讽,但是仔细分析可以发现这款游戏还是有一些亮点的。

    虽然这款游戏看起来和《皇室战争》很像,但是主要模式却有很大区别,《皇室战争》是PVP,《魔兽弧光大作战》的核心内容则是PVE,这看起来是意料之外但是又在情理之中。

    纵观暴雪这些年推出过的游戏,基本都会有PVE模式,也就是《守望先锋》等极少数几款游戏只有PVP而没有PVE,结果现在《守望先锋2》迫于压力也要加入PVE了。

    暴雪在PVE方面积累的长期关卡设计经验是一笔宝贵的财富,很明显暴雪是想将电脑上的RTS体验带到手机上面,然后做一个轻量化的处理。

    暴雪官方在一些访谈中也表示他们非常热爱RTS类型,暴雪在历史上也有很深的战略游戏基因,而这款游戏就是在移动端上原汁原味的魔兽体验。


    暴雪方面也表示为这款游戏设计了核心的PVE模式,有70多张地图,同时又有相当的深度:包括PVP模式、合作模式以及地下城和团本等模式。

    具体到这款游戏来说,PVE模式中玩家需要通过搭配不同的队长(即英雄卡)、士兵和法术卡牌来应对不同场景,体验上比较接近RTS游戏的固定战役关卡。

    而且暴雪为了吸引那些魔兽的老玩家,在这款游戏中加入了不少魔兽系列游戏中的地图。

    另外比较神奇的是,这款游戏居然没有抽卡或是开箱系统,这和常见的同类游戏也有相当的不同。新卡牌的获取来自关卡奖励以及金币商店刷新。同时,游戏内只有金币一种货币,可以通过关卡奖励、每日任务和付费商店获取,而付费商店目前能获取的金币是有限额的(也就是没法无限制氪金),卡牌练度的提升主要还是依靠推图和每日任务。

    从这个设计来看暴雪似乎不想走那种氪金就能变强进而轻易战胜低氪或者无氪玩家的路子,想要尽量保证低氪和无氪玩家也能有良好的游戏体验。


    其实这种设计在《炉石传说》早期也有体现,虽然说在该作中橙卡有着更高的强度,但是仅靠蓝白卡组其实也可以战胜不少对手,只不过对于平民玩家来说需要更多的经验和磨炼。

    总的来说这款游戏假如设计上足够有趣,未来实际上是也有极大可能成功。

    结语

    《暗黑破坏神:不朽》去年推出后仅仅五个月就收入高达三亿美元,不过游戏的口碑一直都是褒贬不一。

    《魔兽弧光大作战》虽然现在有不少骂声,但是真正测试后可能有不少玩家会表示真香,而轻量化RTS这个路子其实之前有一些公司在手机上尝试过的,但是大多都不算成功,暴雪在这方面的探索对于整个行业来说都会是有益的。

    《守望先锋2》和那款神秘的第一人称生存冒险新作也都有机会在打磨后登上巅峰。

    《暗黑破坏神4》将会在今年的6月登场,这款游戏恐怕很难再像《暗黑破坏神2》那样彻底改变整个游戏界,但是最后其口碑和商业表现对于现在混乱的暴雪来说非常关键。


    暴雪虽然已经走下了神坛,令很多玩家一再失望,但是正所谓知耻而后勇,暴雪方面现在也知道外界这些铺天盖地的差评,肯定也想努力扭转这几年口碑不佳的情况,所以最近一年多才不断抛出各种消息。

    而游戏领域其实也有不少公司曾经被唱衰或者是表现不佳的情况,例如任天堂就是典型代表,在手游刚崛起带来巨大冲击的那几年,任天堂业绩长期下滑,但是靠着强大的游戏制作实力根基,最后任天堂靠着Switch和大量独占游戏实现了大翻身。

    那么暴雪是否也能实现这样的逆袭呢?

    且让我们拭目以待一番。

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