为什么游戏科学的《黑神话:悟空》总能引发热议和关注?

2023-12-06 09:16 浏览
最近《黑神话:悟空》又成了游戏界关注的焦点,前不久该作开发方游戏科学公司在杭州举办了盛大的线下试玩活动,现场总共有150台电脑供玩家进行试玩,此外在最近的科隆游戏展上面,《黑神话:悟空》放出了最新预告片,讨论热度也非常高,并且这次该作还获得了本次科隆游戏展的最佳视觉特效奖,可以说是非常难得。

当然关于《黑神话:悟空》最近的试玩引发的关于该作的战斗系统也有不少讨论,游戏科学举办试玩活动也是明显想要获得玩家们的反馈来进行改进。

而就未来而言,如果本作的战斗系统打磨得不错,再加上这款游戏中对于中华传统文化尤其是建筑文化等的精湛表现,该作未来可能会在全球获得一定的成功和好评。

其实,《黑神话:悟空》之所以公布后一直引发热议和关注,讨论热度一直居高不下,关键还是在于这款游戏对于中华传统文化的表现到了一个极致的地步,这将会对中国游戏业产生深远的影响。


为什么传播中华传统文化这么重要?

《黑神话:悟空》中的传统文化比比皆是,比如这次在科隆游戏展放出的最新预告片就采用了陕北三弦说书来作为配乐,令人耳目一新。

再比如说去年游戏科学放出的6分钟剧情片段中,就出现了不少“文物”。

例如这个剧情片段中那个令人印象深刻的庭院:步入庭院建筑中,数盏灯火摇曳,而这些青铜灯能在汉代铜灯中找到“同款”。据悉,此类灯一般被称为“连枝灯”,在灯柱上分层伸出多枚灯盏,整盏灯犹如一棵大树。而“树”上装饰的图案则包括花草、云纹、瑞兽或人形等。甘肃省博物馆藏有汉代十三盏铜连枝灯,顶部就是仙人骑鹿的造型。该灯于甘肃省武威市雷台汉墓出土,赫赫有名的文物“马踏飞燕”也出自此处。

连枝灯
而庭院中摆放准备宴席的六张案几上的物品,同样有其原型。例如一尊青铜酒器,腹部浑圆,顶部有盖,带提梁,由多个环套链接,嘴部似鸟,而三足则似兽。这一形象与上海博物馆展出的战国晚期的春成侯盉十分相似。盉是东周时期装酒或水的容器,上海博物馆还藏有另一件吴王夫差盉,同样是圆身、三兽足、带提梁和环钮,只是花纹更加繁复。


类似这样考究的地方非常多,可以说是倾注了大量心血和人力物力财力后打造出来的。

那么,为什么游戏科学要执着于表现这种中华传统文化呢?

放在整个游戏业界的大环境背景来看,过去这些年传统文化复兴可以说是一股热潮,从多年前的国学热到现在从文化界到娱乐领域都在不断挖掘传统文化,这种现象已经持续了好多年。

像最近热映的电影《封神第一部:朝歌风云》中也有不少传统文化的表现,可以说是一场“精神还乡”和“文化寻根”之旅。

例如该片中昆仑仙人、姜子牙等人物造型多来自于山西道教遗址永乐宫元明时期的水陆画,欲图尊重还原《封神演义》小说的创作者在明代受道家文化影响所构建的神仙群像。

而影片开篇搭建的美轮美奂的昆仑仙境,其灵感来源于宋代山水画,以墨笔雅趣传达了中式审美中对神话世界的想象。

说回到游戏领域,过去这些年国内不乏游戏公司重视传统文化的案例,例如很多端游和手游都曾经和敦煌、故宫等著名历史文化建筑进行过联动,但是这种联动的做法往往只是这些端游手游中的一段小插曲,而且有时候流于形式,比如和敦煌进行联动的游戏曾经有非常多,但是其中一些纯属跟风,属于是看到游戏大公司联动后也去做这么一件事情,可谓是为了联动而联动,所以最后的实际效果和意义并不大。


而《黑神话:悟空》引发热议,最关键在于整个游戏都是围绕着中华传统文化的构建来展开,这个是中国独有的特色,而且在此以前没有国内游戏公司敢于这么尝试,即脱离了联动这种初级阶段,上升到了整个文化的构建这么一个宏大的层面。

这需要很大的勇气和魄力,即以一种大作的表现力来展现中华传统文化的文物、绘画、建筑乃至于思想等方方面面。

那么为什么之前没有公司敢于这么做呢,因为在国内研发单机游戏实在是很难赚钱的一件事情,像《古剑奇谭3》和《仙剑奇侠传7》都是投入了几千万的资金研发,但是最后销量并不算太好,前者的销量是突破了200万,然后续作要再过好几年才能推出,后者则是最近公布了销量突破了85万,至于续作则是遥遥无期。

但是放眼全球,这类展现某个地域文化的单机游戏大作往往都是千万甚至是数千万的销量级别,例如《巫师3》就深刻的展现了波兰文化的诸多特征,尤其是《血与酒》这个DLC中有着很多波兰的艺术和文化的元素,再比如《荒野大镖客:救赎2》就通过各种细节来展现了美国西部大开发末期的那个时代特征,游戏中很多文化细节的还原令人拍案叫绝。

《荒野大镖客:救赎2》
所以《黑神话:悟空》的这种尝试是一次巨大的挑战,最后其销量和口碑的表现将决定中国单机游戏是否可以更好的向国外传播中华传统文化,毕竟像端游手游领域已经有《原神》乃至于未来的《燕云十六声》、《百面千相》、《致金庸》、《射雕》等游戏在做这么一件事情,单机领域此前虽然也有《了不起的修仙模拟器》和《太吾绘卷》在做这种事情,但是表现力没有《黑神话:悟空》这么立体和全方面,例如在《黑神话:悟空》中每一个场景都是3D的非常逼真的存在,但是《了不起的修仙模拟器》和《太吾绘卷》因为成本限制等缘故,所以整个游戏中各种元素的表现比较抽象和平面,也就是说这两个游戏类似于小说配上动态PPT,而《黑神话:悟空》则是史诗级电影大片。


传播中华传统文化还有一个重要意义在于改变整个中国游戏行业的地位,因为过去很多年里面,国内端游手游出现了太多粗制滥造的作品,所以不仅游戏行业在国内名声一度很差,甚至引发了不少争议,在国际上也难以让其他国家的玩家们认可。

所以做这件事情的重要性在于,不但可以使得游戏行业在国内和国际上的名声变得更好,也可以使得国内玩家和国际玩家更好的了解到中华传统文化之美,使得中华传统文化更加的具有生命力。

举例来说,为什么我们现在一提到日本就能想到这个国家的忍者和神社、鸟居、枯山水、日式庭院等元素呢?

如果说上个世纪1980年代以前全世界各国人民大多是因为日本电影而熟知这些元素的话,那么后来呢?

因为实际上在上个世纪1980年代开始,日本电影就逐渐衰落,很少再有大制作的电影拍摄,现在更是难以拍摄出像我国的《封神第一部:朝歌风云》的史诗级大片,大量都是中低成本的文艺片,日本电影现在之于全球的影响力远不如黑泽明活着的那个年代了。

黑泽明在1985年拍摄的日本史诗大片《乱》,之后日本很少有这样的大制作电影
所以日本这些经典标志性元素后来能够在全球广泛传播,靠的就是动画和游戏,动画这方面的代表毫无疑问就是《火影忍者》等,而游戏的代表则是不计其数,例如FC时代著名的《影子传说》、《忍者龙剑传》、《赤影战士》等游戏都是展现了忍者这一日本标志性要素的名作,MD时代的《超级忍》和《超级忍2》也是此类名作,而到了PS2和XBOX时代,此类忍者动作游戏的名作更是层出不穷,例如鬼武者系列、3D化的忍者龙剑传系列、《源氏》、《忍shinobi》等名作,最近这些年则有仁王系列为代表。

《仁王2》
而中国的传统文化中这些东西,虽然有些走向了世界,但是远远不够,例如说很多国家的人民都知道中国有个孙悟空,但是对于中国的文化则其实是严重缺乏了解,这也是因为中国现在还缺乏像日本那样的一些传播文化的标志性作品。

一个标志性作品的出现很可能会改变很多东西,例如《巫师3》的出现就令全世界都知道了波兰文化的可贵之处,也使得波兰整个国家的游戏业地位得到了极大的提升。

当然,我们也没必要说《黑神话:悟空》会成为中国的《巫师3》,更没有必要现在就把文化输出挂在嘴上,毕竟这个事情肯定是任重道远并且前路漫漫,能做到传播中华传统文化就已经不易了,实现文化输出则要依靠大量此类游戏的努力,以及整个行业的努力,最后才能实现。


不过就最近科隆游戏展上《黑神话:悟空》的试玩吸引了很多玩家排长队体验,这说明这款游戏或许在未来会很有潜力,真的可能会吸引到全世界很多玩家去购买。


《黑神话:悟空》中建筑和文化的重要性

《黑神话:悟空》在传播中华传统文化这个层面,有一个非常重要的分支,即建筑文化的展现,尤其是最近游戏放出了在五台山等取景地的幕后花絮引发了很多热议,甚至山西省文化旅游厅也特别制作了一个短片来展现游戏中出现的山西佛寺建筑。

为什么这些佛寺建筑在游戏中出现很重要呢,这是因为佛教发源于印度,但是兴起于中华,已经成为了中华传统文化密不可分的重要一部分,也是中华文化兼容并包的深刻体现。

中国现在有着全世界最多的佛寺,而山西则是国内寺庙最多的省份之一,其中五台山就有300余座寺庙,这些寺庙建筑可以说是中华民族的智慧和劳动的结晶。

此外,《黑神话:悟空》是根据我国名著《西游记》改编而来,而这部书中就有着大量的佛教元素,《黑神话:悟空》在剧情上也同样有着很多佛教元素,例如在2021年这款游戏的那个引发热议的12分钟UE5实机测试集锦中就有一个典型案例。

在这个视频的11分39秒处两边山崖上的雕像就还原自重庆大足石刻的“地狱变相”,地狱变相分为上下两层,上层为菩萨,下层为地狱。这种美与丑,善于恶的扭曲对比恰到好处地体现悟空当时陷入梦境或回忆的挣扎和反抗,如此精妙的场景设计实在是为提高游戏世界观的厚度添色不少。


大足石刻是重庆大足县有名的露天佛雕群,佛像造型非常精美,可说是人类石窟史上的丰碑,但是由于各种原因,使得这处名迹在国际上知名度并不是那么高,而此次借助《黑神话:悟空》的出现,或许可以使得更多的人知道这里。

我曾在十几年前到过大足石刻,深深的被这些佛雕的宏大和精致所震撼,被古人的智慧和劳动人民的辛勤而感动,当时就觉得如果有一款国产游戏可以将这里展现给全世界,那将是一件非常了不起的事情,而现在居然真的有游戏这么做了。

还有一个重要的关键在于,建筑不但是每个民族的传统文化体现,更容易产生深刻的记忆印象,例如我们一提到美国纽约就是时代广场、帝国大厦、自由女神像,提到日本就是鸟居、金阁寺、清水寺等,而中国建筑在国际上出名的主要还是故宫等少数几处地方,所以如果有更多中华的文化古迹可以走向世界,将是善莫大焉的一件事情。

此外,由于这些年日本那些著名佛寺影响力太大,使得国内一些建筑出现了“以倭代华”的现象,而《黑神话悟空》中无论是取材于大足石刻的佛像群雕,还是山西晋城玉皇庙二十八星宿彩塑的重现,都是纯正的中华建筑,具有极高的历史文化价值和传承意义,而且2021年9月,玉皇庙挂牌更名为“玉皇庙彩塑壁画博物馆”,就是因为玉皇庙内保有宋、金、元、明、清等不同时期的彩塑284尊。其中的二十八宿彩塑像更被评为九州孤本,海内绝品。



随着《黑神话:悟空》将来走向世界,这些中华文化建筑古迹的魅力势必将被更多人知晓和领略。

结语

到目前为止来看,《黑神话:悟空》在中华传统文化的表现上已经达到了很高的水准,这方面在未来必然还会引发更多的讨论,成为游戏界一种独特的文化现象,而决定这款游戏是否可以走得更远的还是动作系统的打磨,从最近诸多反馈来看,这款游戏的战斗系统似乎想要融合黑魂、仁王、战神等经典游戏的要素,目前还存在不少需要打磨的地方,而游戏科学最近举办相关试玩活动的目的也是为了收集各种反馈信息去进行改进,毕竟,一款游戏最终的水平如何,其中可玩性是非常关键的一个评价标准。


我个人认为,《黑神话:悟空》在做到文化顶级的前提下,动作系统可以达到国际水准的中等水平就已经是一种胜利了,毕竟国内在3D动作游戏这一块一直积累并不多,要想达到3D忍者龙剑传系列和仁王系列那样的战斗手感,以及自成一派的一套战斗系统,难度还是非常大的,实际上游戏科学方面一些负责人在此之前也有这样的观点表达。

这就像《黑神话:悟空》最近那个剧情预告片中陕北说书三弦弹唱中的两句歌词一样:且莫慌,且莫慌;且慢走,且慢走。

这既是剧情上的某种暗示,似乎也是游戏科学对于自己的一种提醒和自许。

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