《Cult of the Lamb》开发者谈游戏类型和迭代:你必须快速且不要拘泥于一个理念

2022-08-30 09:42 浏览
Massive Monster游戏设计总监Jay Armstrong介绍了《Cult of the Lamb》这款古怪的roguelike / Cult管理模拟游戏。Armstrong讨论了游戏的开发,创造了一个Cult的概念,以及迭代在为玩家提供独特体验中的重要性。


Jay Armstrong几乎是偶然进入游戏开发领域的。他在伦敦国王学院学习地缘政治,但他喜欢画画,所以他开始探索不同的动画可能性。

Armstrong回忆道:“我开始制作flash游戏,在我意识到这一点之前,这已经是我的全职工作了。但我喜欢游戏创作,没有其他形式的表达像这样——艺术、音乐、动画、讲故事,集于一身——它是互动的!”

2016年,Armstrong与人共同创立了墨尔本独立工作室Massive Monster,他将其描述为“一个由充满激情的游戏开发者组成的小团队,努力创造出很棒的内容。”

几年前,Massive Monster凭借平台游戏《the Adventure Pals》首次在独立游戏领域获得认可。但《Cult of the Lamb》是该工作室迄今为止最有野心的项目,有可能让团队进入一个不同的领域。


《Cult of the Lamb》借鉴了roguelike游戏的核心元素,并将其与殖民地模拟游戏类型相结合。虽然这些部分本身并不具有创新性,但它们的结合却能够创造出独特的游戏玩法。

“从这个角度来看,它与其他大多数roguelike游戏就非常不同。你需要照顾你的粉丝,培养他们对游戏的狂热崇拜。”“你可以通过爬出地牢并带着战利品返回而做到这点。追随者会为你解锁新的武器和能力,这样你在地下城爬行时就可以走得更远。”

作为设计总监,Armstrong还希望将《RimWorld》这类游戏的突发性故事情节应用到动作游戏中。他解释道:“roguelike游戏总是能够在玩家每次玩游戏时创造出不同的故事,所以它非常适合玩家。”


撇开游戏玩法不谈,《Cult of the Lamb》很大程度上依赖于其怪异的美学,这也体现在游戏名称中。玩家控制一只即将被献祭的羔羊,但最终被邪恶的神拯救。作为救赎的交换,它要求以自己的名义建立一个忠诚的Cult。

Armstrong谈到游戏的视觉效果时说道:“我们的美术团队是受到了恐怖电影以及颠覆你预期的卡通的启发,如《Over The Garden Wall》。”

尽管经营Cult的整个概念是游戏的主要卖点之一,但Massive Monster花了很长时间才想出这个主意。

Armstrong回忆道:“我们一开始便创造了一个融合了地下城爬行和殖民地模拟/基地建设两种类型的原型。然后我们需要找出最适合这一组合的硬核玩家幻想。我们尝试了许多内容,但直到确定了cult这一主题。当我们这么做的时候,一切都步入正轨,开始变得有意义了。”

然而,据Armstrong所述,执行经营Cult并成为领袖的概念是一个相当大的挑战:“我们可以参照的例子并不多。所以我们进行了大量的试验和错误,才最终实现了这一目标。”


Massive Monster的总部位于墨尔本,是一个分布在全球各地的远程开发协作的团队。“我们团队很小,每个部门差不多只有一个人,尽管现在我们已经成长为拥有三个程序员的团队。” Armstrong说。

对于《Cult of the Lamb》,团队坚持所谓的三支柱设计理念。这意味着他们在开发之初选择三个支柱,然后确保在开发过程中做出的每个决定至少服务于其中一个支柱。

Massive Monster工作流程的另一个关键部分是迭代。团队总是尝试新内容,删减功能,并将想法抛到一边。所以,在游戏中投入的许多工作将永远不会暴露在阳光底下。

Armstrong解释道:“这意味着你必须速度要快,不能拘泥于一个想法。“最重要的是我们试图唤起玩家的感觉。如果有些东西让人困惑,或者不能让游戏朝着正确的方向发展——即使你已经在这上面花了几周时间——那就必须把它去掉!”


2020年,Massive Monster获得了来自VicScreen的资金,VicScreen是一家投资于电影、电视项目和游戏的开发和制作的澳大利亚机构。这足以支撑《Cult of the Lamb》的原型开发。

Armstrong说道:“墨尔本对我们来说非常好,这里对于游戏开发者和创意人员来说都是非常棒的环境。

但工作室也需要额外的支持来完成游戏开发并最终上线发行,所以他们开始寻找发行商。正如Armstrong所指出的那样,“他们经常说,如果你需要决定是否需要发行商,就尝试联系Devolver Digital。”

鉴于Devolver专注于原创的富有想象力的游戏,《Cult of the Lamb》很有可能成为其中一员。在谈到与Devolver的合作时,Armstrong说道:“他们真的提升了这款游戏,并为这个项目带来了很多关注。他们真的知道自己在做什么,能让他们如此支持游戏简直就是一个美梦。”

今年早些时候,Massive Monster还参加了Steam Next Fest,这对独立开发者来说是一个非常重要的市场营销活动。这是一个接触大量观众并收集反馈的好机会。“不过还是挺吓人的。我们不知道人们会怎么看这款游戏,因为由于疫情,我们还无法向任何人展示它。”

尽管存在种种担忧,Steam Next Fest还是很热闹。《Cult of the Lamb》在这三款游戏中占据了一整周的第一名。结果,游戏的愿望清单暴涨。

Armstrong说道:“我们已经致力于这款游戏3年了。“在那段时间里,我们经历了全球性疫情,团队被分散到世界各地,就我个人而言,我也有两个孩子。所以也是多事的三年,但尽管如此,游戏作品变得更加强大,我对其结果感到非常自豪,感谢每个人的奉献和努力。”

《Cult of the Lamb》已于8月11日发行,在Metacritic上的平均得分为82/100,Steam上87%的评论都是正面评价。所以玩家似乎真的很喜欢这款游戏,特别是游戏上线后有超过61k的用户同时在线玩。

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